목표 Win32 API를 활용해 마우스 입력(선 그리기 등)하는 것을 실습하겠습니다. 목차 클릭하면 해당 목차로 이동합니다. 마우스 입력시 발생하는 메세지 자유 곡선 그리기 정리 개요 이전 포스팅에서 키보드 입력을 통해 문자열을 화면에 출력하는 프로젝트를 작성했습니다. 이 과정에서 몇몇 변수를 static으로 선언하는 이유와 가상키 코드에 대해서 알아봤습니다. 이번 포스팅에서는 마우스를 통해 그림을 그리는 프로젝트를 작성해보도록 하겠습니다. 마우스 입력시 발생하는 메세지 마우스를 클릭하게 되면 해당 메세지가 발생하게 됩니다. 마우스를 눌렀을 때, 마우스를 이동할 때, 더블클릭할 때, 눌렀다가 뗏을때 각각의 메세지가 발생합니다. 왼쪽 버튼을 눌렀는지, 오른쪽 버튼을 눌렀는지에 따라 각각의 메세지가 발생합니..
목표 Win32 API를 활용해 키보드를 통한 입력을 처리하는 것에 대해 이해하도록 하겠습니다. 목차 클릭하면 해당 목차로 이동합니다. Win32 API의 입력 키보드 입력 사용자가 입력한 문자 방향키를 통해 이동하기 정리 개요 이전 포스팅에서, 화면에 텍스트를 출력하는 프로젝트를 진행하면서 TextOut, DrawText 함수에 대해서 다뤘습니다. 화면에 출력하기 위한 Device Context에 대한 개념과 GetDC, BeginPaint 함수의 차이점에 대해서 배웠었는데요. 이번 포스팅에서는, 키보드를 통한 입력에 대해서 배워볼 예정입니다. Win32 API의 입력 Win32 API의 장점 중 하나는, 멀티 태스킹 환경을 지원한다는 것입니다. 하나의 프로그램이 입력을 받기 위해 대기한다고 해서, 시..
목표 이번 포스팅에서는 문자열 뿐만 아니라, 긴 텍스트, 픽셀, 원 등등 다양한 것들을 화면에 출력할 것입니다. 목차 클릭하면 해당 목차로 이동합니다. 긴 문자열 출력하기 다양한 그래픽(도형) 출력하기 메세지 박스(Message Box) 출력하기 정리 개요 이전 포스팅에서 Device Context에 대한 개념과 GDI에 대해서 배웠습니다. 이를 통해, 출력 시 발생하는 메세지 및 메세지 처리를 비롯한 출력의 일련의 과정에 대해서 이해했습니다. 이번 포스팅에서는 긴 텍스트를 출력해보고, 간단한 도형과 메세지박스를 출력하는 프로젝트를 진행해서 간단한 출력에 대해서 이해하는 시간을 갖도록 하겠습니다. 긴 문자열 출력하기 이전 포스팅에서 문자열을 출력하기 위해 TextOut 함수를 사용했습니다. 말 그대로 문..
목표 Win32 API을 활용해서 화면에 문자열을 어떻게 출력하는지 알아보도록 하겠습니다. 목차 클릭하면 해당 목차로 이동합니다. Device Context(DC)란? 문자열 출력하기 문자열 정렬하기 정리 개요 이전 포스팅까지 Win32 API의 동작 원리와 진입점인 WinMain과 메세지 처리 함수인 윈도우 프로시저에 대해서 알아보았습니다. 이제, 본격적으로 Win32 API를 활용해서 프로그램을 작성해보는 시간을 갖도록 하겠습니다. 이번 포스팅에는, 문자열을 출력하고 정렬하는 과정을 진행하도록 하겠습니다. Device Context(DC)란? Win32에서 출력을 하기 위해서는 Device Context라는 구조체가 필요합니다. 해당 구조체는 출력에 필요한 모든 정보를 갖고 있는 데이터 구조체입니다...
목표 WinMain함수에서 전달한 메세지를 처리하는 윈도우 프로시저(WinProc 함수)에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 개요 지난 포스팅에서 WinMain에 대한 내용에 대해서 이해하는 시간을 가졌습니다. 사용자의 이벤트로부터 발생되는 메세지를 메세지 큐를 통해 받아서 메세지 처리 전용 함수인 윈도우 프로시저로 전달한다고 했습니다. 윈도우 프로시저는 메세지를 받아서 어떻게 처리하는지에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 윈도우 프로시저(Window Procedure, WndProc 함수) WinMain 함수에서 메세지 루프를 통해서 발생한 메세지를 큐에 저장합니다. 해당 메세지를 처리하기 위해서 메세지 처리 전용 함수로 전달되어야 합니다. 이 때, 메세지 처리 전용 함수는 윈도우 프로시저입니다. 윈도우 프로..
목표 저번 포스팅에 이어 WIN32 API의 기본구조에 대해서 이해하는 시간을 갖겠습니다. 개요 저번 포스팅에서 Win32 API 프로젝트를 생성하는 방법과 코드 일부분을 살펴보았습니다. 헤더와 전역 변수 및 함수에 대해서 알아보았습니다. 이어서 이번 포스팅에서는 Win32 API의 핵심인 WinMain과 WndProc 함수에 대해서 알아보도록 하겠습니다. WinMain 함수 모든 프로그램에는 Main 함수가 존재합니다. Main 함수의 역할은 여러가지가 있겠지만, 가장 큰 역할은 프로그램의 진입점을 잡아주는 것이라고 생각합니다. 마찬가지로 Win32 API 프로그램도 프로그램의 진입점을 잡아줄 Main 함수가 필요합니다. 그리고 Main문에서 윈도우를 디자인하고 생성하는 역할을 합니다. 코드로 확인하기..
목표 Window API를 사용하기 위해서 기본 프로젝트를 생성하는 시간을 갖겠습니다. 목차 클릭하면 해당 목차로 이동합니다. 프로젝트 생성 Windows API의 기본 구조 - 헤더와 전역 변수 정리 개요 이전 게시글에서 WIN32 API의 기본 구조의 이론과 데이터 타입에 대해서 다루었습니다. 이제 본격적으로 시작해보려고 합니다. 대부분의 공부는 처음부터 차근차근 배우는 Bottom-up 방식이었다면, 이번 공부는 전체적인 틀을 먼저 확인하고 분석해나가는 Top-down 방식으로 진행할 예정입니다. 처음에 구조를 잡는 것이 살짝 부담스러웠지만, 첫 고비를 잘 넘긴다면 보다 편한 마음으로 새로운 것을 받아들일 수 있습니다. 따라서, 이번 포스팅에서는 WIN32 API의 기본 구조를 코드로 직접 확인해보..
개요 Window API에서 제공하는 자료형을 정리하겠습니다.우리가 C, Python 등 평소에 자주 사용하는 프로그래밍 언어에서 쓰이는 int, double과 같은 자료형을 사용하면 변수가 어떤 의미를 갖고 있는지 파악하기 어렵습니다. 때문에 Window API는 자료형을 특정한 이름으로 재정의해서 변수의 자료형을 보고 어떤 특성이 있는지 한눈에 알아볼 수 있도록 제공하고 있습니다. 자료형 이름 의미 BOOL Boolean (True 혹은 False) LPSTR 문자열을 위한 32bit 포인터 UINT 16bit unsigned int (Win32는 32bit) WORD 16bit unsigned int DWORD 32bit unsigned int / 세그먼트의 주소 혹은 offset LONG 32bi..